2010年10月27日水曜日

UGG ERIN 5202 (Pink) VIVIVI

http://www.vi-vi-vi.net/
UGG ERIN 5202 (Pink)


UGG? Erin ベビーブーティは、最高品質の豪華なツインフェイス シープスキンを使用し、UGG? Australia ならではのクラフトマンシップが活かされています。 シンプルな Velcro 留めで、簡単かつ楽に脱ぎ履きできます。 UGG? Australia のベビーブーティは、お子様をたっぷりの愛情で包みます。 ※ 最上級本革シープスキン。 ※ 快適で屋内使用に適したソフトなソール。 サイズの目安: ○ スモール = インファント シューズサイズ 1~3 (0 ~8か月) ○ ミディアム = インファント シューズサイズ 4 ~5 (9 ~16か月) ○ ラージ = インファント シューズサイズ 6~7 (17 ~24か月) UGG? ツインフェイス?シープスキンブーツは足の形に沿って馴染むため、 足にぴったりとフィットする快適なサイズをお選びください。 UGG?フットウェアは、シープスキンのクッション性と保温性を活かせるよう、素足で履くことを前提にデザインされています。


http://www.vi-vi-vi.net/ugg-erin--5202/product-p-316.html
UGG ERIN 5202 (Pink)

2010年10月1日金曜日

AION開発者インタビュー,AION 2.0を機に全世界統一仕様

 日本では7月17日でサービス1周年を迎えた「The Tower of AION」,韓国では過去再大規模の拡張となるAION 2.0がすでに実装されて話題となっている。そんなタイミングでNCsoftからAIONの開発者イ?ジホ氏が来日し,AIONの今後のコンテンツや世界展開について話を聞くことができた。以前行ったインタビューでも紹介したとおり,イ?ジホ氏はAION開発のワールドデザインディレクターを務めていた人物だが,現在では新たに設置された海外開発チームを率いているという。ここでは,海外開発チームの設置によってなにが変わるのか,そしてAION 2.0を機に変わってくるゲームの方向性やアップデートの詳細について紹介してみたい。


NCsoft AION Global Development Team / Team Leader イ?ジホ(Lee JIHO)氏
4Gamer:
 本日はよろしくお願いいたします。
 日本のサービス開始から1年ということで,これまでのサービスを振り返ってみていかがですか。

イ?ジホ氏:
 韓国のほうでは,さらに1年経過しているんですけれど,あっという間に1年過ぎたなと思うほど,慌ただしい1年でした。日本で,新たに1周年を迎えたということで,非常に感慨深いと思っています。

4Gamer:
 AIONは現在韓国でトップクラスの人気ゲームになっていますよね。MMORPGだと先行タイトルが有利で,大きな勢力を持っているゲームのほとんどは,かなり初期に始まったタイトルなわけですが,比較的最近始まったタイトルで目覚ましい結果を出されています。その理由はどの辺にあるとお考えですか。

イ?ジホ氏:
 まずは,弊社のリネージュでやリネージュIIといった大きなタイトルによる,会社のブランドパワーというのが根底にあったのではないかと思います。弊社の場合は,製品を早く市場に出すことよりは,とにかくクオリティを高めることに手間をかけています。ですので,そういう風に時間をかけてクオリティを確保したことが,よい結果に繋がったのではないでしょうか。
 AIONの場合,具体的に「この部分がすごくよかった」と大きな特徴があって,そこが受けているゲームというよりは,MMORPGの基本的な部分が,全体的にバランス良く取り込まれているということが,人気に繋がったのではないかと思います。

4Gamer:
 これは,韓国でサービスを始める前から,このくらいの反響はあるだろうと見込んで開発していたのでしょうか。

イ?ジホ氏:
 正直,予想を上回る反応でした。その当時は,韓国のMMORPGマーケット自体も,決していい状態ではありませんでしたし,そんなに大きな反響を受けるとは予想しなかったんです。ですが,実際にスタートしてみたら本当に多くの方が参加してくださって,嬉しい結果となりました。

4Gamer:
 当時韓国では,MMORPGではなくて,カジュアルゲームであるとか,FPSであるとか,むしろ小さめなゲームのほうに業界全体が流れていましたよね。その中で,大きなMMORPGを出したというのは,会社の方針なんですか?

イ?ジホ氏:
 その辺に関しては,いついつ市場に出す,というのを先に考えたというよりは,ずっと前から準備していて,それがやっと完成し,完成したから市場に出しただけで,周辺の状況というのを最初から考慮していたわけではありません。

4Gamer:
 韓国以外の地域,日本?欧米?中国,台湾などでは若干苦戦気味と聞いています。どの程度苦戦気味なのかは分かりませんが,そのあたりの状況と原因について,何か考えていることがあれば聞かせてください。

イ?ジホ氏:
 正確な原因については,私ではお答えできないと思いますので,今から申し上げるのはあくまで個人的な意見です。
 まず,韓国の場合はプレイヤーの意見を聞いて,それをすぐにゲームに反映できるスピードを持っているということですね。また,韓国では,開発者,つまり多くのスタッフがいて,問題にすみやかに対応できる,そういった仕組みができています。つまり,それだけ多くの人を投入して対応しているということです。しかし,海外の場合はプレイヤーの意見を聞いて,それを修正し,ゲームに反映するまでかなりの時間がかかっているのです。
 それと,AION1.9バージョンまでは,すべての国に対して同じオプション,同じ内容でサービスをしていましたので,その国ごとのニーズというものに対応できませんでした。私が思うには,こういった部分が大きな要因だったのではないかと思います。

4Gamer:
 いろいろ問題が起きたときにスピーディに対応できるとのことですが,日本での状況は,サービスが始まった途端に,トラブルの連続になっていました。その辺は韓国NCsoftさんから見てどうだったのでしょうか。

イ?ジホ氏:
 日本だけでなく,いろんな国で一緒にサービスをしていますので,その部分に関しては開発ではどうしようもない状況でしたが,本当に残念でした。今までは,とにかくゲーム本体を開発することに集中していましたので,ほかの部分に力を割くことができなかったんですね。
 しかしこれからは,そういった問題を解決することに集中したいということで,海外開発チームを新たに結成しました。

4Gamer:
 新しく作られた海外開発チームというのは,何をするところなのか教えてください。

イ?ジホ氏:
 今までは,海外のプレイヤーのニーズを積極的にゲームに反映することができませんでした。ですので,海外のそういったユーザーの意見を取り入れたり,海外の嗜好にあったものを作る必要性がかなり大きくなり,開発チームの中に,海外開発チームというのを別途作って,海外に対応することになりました。

4Gamer:
 現在,AIONはいくつかの地域でサービスされているわけですが,地域ごとの特色とか要望とかで違いはありますか。

イ?ジホ氏:
 もちろんあります。例えば,PvPの場合も,国ごとにPvPを楽しんでいる国もありますし,あまり楽しまない国もありますよね。例えば,アメリカとヨーロッパを比較しますと,ヨーロッパのほうがPvPや,要塞戦を楽しんでいるという傾向があります。つまりヨーロッパの人のほうが攻撃的な傾向があるということです。それに反して,日本の場合はお互いが殺しあうということよりは,そうじゃないというものを望んでいるということです。
 また,アメリカでは一人でプレイをする人というのが,かなり見受けられます。ちょっと入ってきて,クエストを一つか二つこなして,ログアウトするという傾向の人が多いんですよね。パーティプレイはアメリカでは好まれていないような気がしますね。それから,1回ログインをしてプレイをする一人当たりの時間なんですけれど,西洋の人よりも東洋の人のほうが若干長いという傾向があります。

4Gamer:
 AIONのコンセプトは,PvPvEということで,対人戦がどうしても中心になっているわけですが,そういうPvPを好む人と好まないという人がいるということに関しては,どのように対応されますか?

イ?ジホ氏:
 楽しみ方というのは人によって違います。実は,ゲームを作った当時の予想とは非常に違った調査結果が出たことがあります。当初,RvRを好む人ばかりが集まると思っていたのですが,実際分析をしてみたら,そうではない人もゲーム内に大勢いたのです。
 ゲームのコンテンツには,かなりこだわっていますので,RvR以外のコンテンツもかなり用意してあります。ですので,RvR以外のコンテンツを好む人,楽しむ人というのが,予想よりも多かったということですね。とくにクエストの場合は,日本やアメリカのほうが,韓国よりも好まれているような気がします。

4Gamer:
 1.9までは,同じバージョン,同じ内容でやっていて,ということをさっきおっしゃっていたんですが,それ以降は少し変えているということでしょうか。日本では,一部のダンジョンでちょっと違いがあったと思うのですが,そういうのを世界的に行われている部分がある
引用元:エミルクロニクル(Econline) 総合サイト

2010年9月26日日曜日

「コンチェルトゲート」サービスサイトを本日オープン

 ゲームポットは,4月23日よりサービス開始を予定しているオンラインRPG「コンチェルトゲート」のサービスサイトを本日3月26日18:00にオープンした。


 コンチェルトゲートは,NHN Japanによって2007年7月よりハンゲームでサービスされていたタイトルで,スクウェア?エニックスによる企画/監修のもと,ポンスビックが開発を行っている。4月からの運営移管に伴い,本日サービスサイトが公開されたというわけ。

 そのサービスサイトオープンに伴い,本日より会員登録が開始されているほか,サービスサイトでは,本作を応援するラジオ番組「小清水亜美と喜多村英梨のコンチェルトゲートパーティ」ページ,掲示板などが公開されている。
 サービス開始までまだ時間はあるが,本作に興味のある人はサービスサイトを覗いてみてはどうだろう。

コンチェルトゲートサービスサイト:http://cg.gamepot.co.jp/
引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト

2010年9月17日金曜日

「トリックスター」,新年はハッピーバッグからペットを






FF14 rmt
アトランティカ rmt



トリックスター0 -ラブ-
配信元 ジークレスト 配信日2009/12/28

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

★☆ 新しい年のスタートはこれで決まり! ★☆

2010年版福袋 ハッピーバッグ登場!!

http://www.trickster.jp/










株式会社ジークレスト(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:西條 晋一)は、無料で遊べるオンラインRPG『トリックスター0 -ラブ-』において2009年12月28日(月)にマイショップにて、2010年版福袋『ハッピーバッグ2010』の発売を発表しました。
dragon nest rmt
また、その他のキャンペーンについてもお知らせいたします。



■□ 新しい年のスタートはこれで決まり!
ドラゴンネスト rmt
         2010年版福袋 ハッピーバッグ登場!! ■□











新しい年のスタートはこれで決まり!

2010年版福袋 ハッピーバッグ登場!!



○販売期間

 2009年12月28日(月) 定期メンテナンス終了 から

 2010年 1月12日(火) 定期メンテナンス開始 まで



○概要

 ご好評を頂いている福袋が今年も登場しました。

 今年のハッピーバッグからは、袴姿も凛々しいラブハンターロビンと、アンティークな着物の着こなしがバッチリ決まったステアが、皆さまに福をお届けします。



 ハッピーバッグ2010は、各タイプ別に4つのレベルでご用意。

 ペットの他に、持っているだけで幸せになれそうな、ハッピーなアイテムが盛りだくさん!





















 お年玉企画として、ペットの出現率が高く設定されております。

 ステアとロビンを連れて、新しい年を迎えたカバリア島で冒険しませんか?



※イベントの詳細につきましては『トリックスター0 -ラブ-』

 公式サイトをご確認ください。



■□ 来たる新年に向けて!ポイントダブルプラスキャンペーン ■□










来たる新年に向けて!ポイントダブルプラスキャンペーン



○実施期間

 2009年12月28日(月) 定期メンテナンス終了 から

 2010年 1月 4日(月) 12:00 まで



○概要

 今年一年お疲れ様でした。

 年の瀬を迎えるにあたり、欲しかったけど手の届かなかったアイテムなどはございませんか?



 そんな皆さんに気持ちよく年を越していただくために、この度、年末年始ポイントダブルプラスキャンペーンを開催します。

 

 この機会に、欲しかったアイテムをお得にGETしましょう!



※イベントの詳細につきましては『トリックスター0 -ラブ-』

 公式サイトをご確認ください。



■□ 年越しスペシャルキャンペーン!

          ガチャSPフィールド確率アップキャンペーン ■□











年越しスペシャルキャンペーン!

ガチャSPフィールド確率アップキャンペーン



○販売期間

 2009年12月28日(月) 定期メンテナンス終了 から

 2010年 1月12日(火) 定期メンテナンス開始 まで



○概要

 今年もカバリア島での冒険をお楽しみいただいた皆様のために、とってもラッキーなキャンペーンを開催いたします。

 

 なんと今回のキャンペーンの期間中、ガチャSPフィールドから発掘できるレアアイテムの出現確率がアップ!



 可愛い2人のサンタを手に入れられる、このチャンスをお見逃しなく!



 ぜひこの機会にガチャドリルをプレイしてみてください。

引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2010年9月12日日曜日

オンラインゲーム ?使用機器ごとの特徴?

前回、オンラインゲームについて、その歴史と種類についてご紹介をした。

オンラインゲームは、PC や家庭用ゲーム機など、さまざまな媒体でプレイされているが、そのジャンルも様々に種類がある。そもそも、オンラインゲームにはどのような種類のゲームがあるのかをまとめてみよう。

1. MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) rmt メイプルストーリー

「多人数同時参加型オンライン RPG」と訳される。1プレイヤーが最低1人のキャラクターを操作しながらゲームのストーリーを進めていく RPG をオンラインで複数人数のなかをプレイするもので、オンラインゲームの中では圧倒的に人気があるジャンル。

2. FPS(First Person Shooting)
プレイヤーが操作するキャラクターの視点で3次元グラフィックス
が表示される「一人称視点」のシューティングゲーム。有名な「バイオハザード」がこれに当たる。実際にゲームの世界に入り込んだような気分でプレイできるため、没入感が高い。

3. ブラウザゲーム
クライアントソフトをダウンロードしなくても遊べるゲームで、自分のゲーム機(PC)に囚われずにいつでもどこでもプレイすることができることから人 rmt
気が高い。

4. スポーツゲーム
野球やサッカーなどの人気が高い。対戦プレイや仲間同士でコミュニティを作って楽しんでいるユーザーが多い。

5. テーブル?カードゲーム
トランプやオセロなどのゲームは、普段テレビゲームをしない人でもお手軽に楽しめるので、プレイされている割合は最も高い。

大まかに分類すると上記5種類の
ゲームがある。さて、オンラインゲームを楽しむ方法として、 PC 版オンラインゲーム、家庭用ゲーム機でのオンラインゲーム、携帯電話でのオンラインゲームをご紹介したが、それぞれに人気のあるジャンルは異なっている。

<PC 版オンラインゲーム>
PC 版で人気があるのは、圧倒的に MMORPG。次いで FPS で、やはり大きい画面でグラフィックを楽
しむゲームが多い。

また、複数人数で MMORPG を楽しむ醍醐味として、同時に仲間とプレイすることでコミュニケーションを楽しむことができたり、装備アイテムの情報交換など1人では参加できないイベントやクエストに参加するために仲間を探したりする楽しみがある。

オフラインゲームではなくオンラインゲームを楽しむ理由として「イベント
が次々追加される」「終わりなく楽しむことができる」という声が多いように、開発側も仲間で楽しむイベントを盛り込んでいくため、プレイヤーは常に新しい世界観でゲームを楽しむことができる。

プレイヤーは完成度が高くストーリー性もある壮大なゲームの世界を仲間と一緒に楽しむことができる、ということを PC 版オンラインゲームに求めているよう
だ。

<家庭用ゲーム機でのオンラインゲーム>
家庭用ゲーム機には Wii や XBox、PS3 等の種類があるが、それぞれのゲーム機によって人気のジャンルは異なる。それぞれに特徴があるようだ。

Wii はやはりファミリー向け要素が高く、レースやスポーツものが多い。アクションも人気が高いが、RPG はあまり人気がない。オフラインはもちろん、
オンラインでも家族で結束して楽しめるゲームの人気が高いようだ。

Xbox では RPG?FPS?レース?スポーツものが多く、「いかにもゲーム」といった印象のものが多い。そもそも Xbox を持ってるのは、ゲーマーと呼ばれるコアユーザーが多いので、オンラインでのコミュニケーションよりもゲームそのものを楽しみたいプレイヤーが多いようだ。

PS3
は圧倒的に RPG に人気がある。やはり昔からの PS の印象もありつつ、人気の RPG シリーズの殆どが PS で展開しているため自然に人気が集まるのだろう。ちなみに、持ち運びができる PSP でも RPG が人気で、近くにいる仲間と通信できるゲームが多い。

家庭用ゲーム機は、やはりゲームの原点なだけに全てのジャンルに需要がある。プレイする目的も偏り
なく様々なプレイヤーが集まるので展開がしやすいのだろう。

<携帯電話でのオンラインゲーム>
携帯電話では、「いつでもどこでも」できるゲームが人気で、パズルや簡単なアクションゲームが多い。電車などの移動中にプレイされることが多いので、オンラインで遊ぶよりもダウンロードした簡単なゲームを楽しまれることが多いようだ。また、箱庭
系ゲームも人気がある。街や農業など、ひたすら何かを作り続けたり、外敵から作っているものを守ったりするゲームで、1人作業の印象が強い。携帯電話では「移動中に1人で楽しむ」といったゲームが多いようだ。

複数人数で集まってコミュニケーションを図ることができるオンラインゲームは、やはり画面が大きいゲーム機(PC)が多く、PSP などのポー
タブルゲーム機、携帯電話のように小さい画面のゲーム機では「一人で楽しむオンライン」が主流のようだ。

様々なオンラインゲームがあるが、「純粋にゲームを楽しみたい」プレイヤーと「コミュニケーションの手段として楽しみたい」プレイヤーで、どの媒体を使ってゲームを楽しむかが二分されているように思える。

もちろん、次々追加されて
いくイベントをこなすために PC でオンラインゲームを楽しむプレイヤーも多いだろう。しかし、大きな画面で仲間とのコミュニケーションを交わすためにオンラインゲームに参加するプレイヤーも多い。

「コミュニケーションツールのひとつとしてのオンラインゲーム」なのか、「単純にひとつのゲームとして楽しむオンラインゲーム」なのか。それは、「ゲ
ームを通して自分が存在するもうひとつの世界」を創ることができるか、「あくまで現実世界の中でただゲームをするだけ」なのか、というようにも考えられないだろうか。

PC やテレビ画面に繋いでゲームをプレイする家庭用ゲーム機で MMORPG や FPS が主流として流行するのは、ゲームの中というもうひとつの世界を求めるプレイヤーが多いと考えるのは
強引だろうか。画面が大きい分、よりゲームの中の世界に溶け込み、冒険に没入することができるからだ。

実際に、オンラインゲームの楽しみ方の割合として、PC ユーザーが圧倒的に多く、携帯電話でオンラインゲームを楽しむユーザーはそれほど多くない。対戦パズルゲームを楽しむことはあっても、サーバー上で複数人が集まりコミュニケーションを図る
ゲームはそれほど遊ばれていない。携帯電話は現実の友人とコミュニケーションを取る手段の一つであり、仮想世界の中で友人と交流する手段としては、専ら PC を使用するだろう。

それを踏まえると、携帯電話やポータブルゲーム機では、今後もコミュニケーションツールとしての機能性を活かしたオンラインゲームは、それほど広がらないだろう。


しかし、多人数同時参加型にしても対戦型にしても、オンラインゲームは広がり続けている。プレイヤーが求めているものは、コミュニケーションだろうか、ゲーム自体を楽しむことだろうか。オンラインゲームの今後の展開は、その見極めが重要になってくるのだろう。

(執筆:株式会社ファンサイド ライター 上村 江利)

記事提供:
ファンサイド

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スを開始

引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2010年9月1日水曜日

逃亡中 服着替える 長岡京夫婦殺害 容疑男

 京都府長岡京市の路上で12日未明、同市高台3丁目、タクシー運転手矢本吉男さん(65)と妻朔惠(さくえ)さん(65)が殺害された事件で、京都府警捜査本部(向日町署)は13日、殺人容疑で逮捕された夫妻の長女(38)の夫で不動産業佐野敏男容疑者(52)=大阪市東成区=が事件後、衣服を着替えて逃走していたことを明らかにした。
 府警 webmoney 購入
によると、現場近くの居酒屋付近から夫妻が倒れていた場所まで約40メートルにわたって血痕が続いていた。司法解剖の結果、吉男さんは左胸、朔惠さんは右胸をいずれも深く刺されていた上、背中や腹部にも刺し傷があった。府警は、佐野容疑者が強い殺意を持ち、逃げる夫妻を追いかけて刺したとみている。
 捜査関係者によると、佐野容疑者は夫妻と口論 rmt
していた居酒屋では白っぽい上着だったが、逮捕時は黒っぽい上下だった。多額の現金も持っており、府警は、身柄を確保された兵庫県西宮市に向かう途中で着替えを購入したとみている。
 傷口から凶器は細い刃物で、佐野容疑者は「護身用にいつもかばんに入れている」と供述しているという。

引用元:ウルティマオンライン(Ultima Online) 情報局

2010年5月16日日曜日

「大航海時代 Online ?El Oriente?」Chapter2「Ilha Formosa」に、台湾登場

 コーエーテクモゲームスがプレイステーション 3/Windows向けにサービス中のオンライン海洋冒険RPG「大航海時代 Online ?El Oriente?」において、4月27日(火)に実施予定の大規模アップデート Chapter2「Ilha Formosa」の最新情報を公開した。

【拡大画像や他のゲーム画面】

 今回のアップデートでは、Chapter1で発見された伝説の国“ジパング”に seo
続き、美しき島“台湾”が登場する。Chapter2のタイトル「Ilha Formosa」はポルトガル語で“美しい島”という意味で、まさにその島が台湾となる。16世紀半ば、西欧諸国の中で初めて台湾に到達したポルトガル船の航海士が、台湾島を初めて目にした時にあまりの美しさから「Ilha Formosa」と叫んだとされ、そこから台湾はFormosaとも呼ばれるようになった。

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Chapter2「Ilha Formosa」では、“「El Oriente」Chapter1で導入された要素のさらなる拡張”や、“アイテム獲得の思い出を残す新システム「メモリアルアルバム」”などを予定している。

<台湾の英雄「鄭成功(てい せいこう)」登場>

 17世紀初頭、台湾はオランダの支配下にあったが1662年、鄭成功率いる軍勢が台湾からオランダ勢力を一掃した。その
後、鄭成功は台湾の開発を推し進め、現代台湾の基礎を築いたとされている。こうした活躍により、鄭成功は“開発始祖”として、台湾の人々から崇められている。「大航海時代 Online」では、鄭成功は台湾の実力者として登場し、台湾地域での南蛮貿易や、プレイヤーが特別なことを成し遂げた局面で関わってくることになる。

<台湾風の衣装を追加>


 台湾に住む人々の漢民族風衣装は、ゆったりとした衣を帯で締めているのが特徴。女性は様々なかんざしなどで髪を飾り、男性は頭に冠や布を身につけている。

?窄袖衫襦(ジャイシュウシャンルー):大きな袖に着丈の長いスカートを合わせた漢民族の衣装。歩くたびに揺れることから“歩揺”と名付けられた奇麗なかんざしが色を添える
?褥裙
(ルーチュン):短い上着と長い裾の漢民族の衣装。慶事の際に用いられる冠は、高い位の官吏が身につけるもの

<台湾の新たな交易品を追加>

 カラスミ、金瓜石金(きんかせききん)など台湾の名産品を多数追加される。

?カラスミ:ボラの卵巣を塩漬けし、天日干しで乾燥させたもの。江戸時代の初期に中国より長崎に伝来。日本では
ウニ、コノワタと併せて、日本三大珍味と呼ばれる
?金瓜石金(きんかせききん):台湾北部の金瓜石鉱山で採れた貴金属。後に東アジア一の金山と称され、ゴールドラッシュで街は大いに栄えたといわれる。
?金針花:ユリの一種で、食用になる花。精神を安定させる効果を持つ。

<台湾にまつわる新クエストや発見物を追加>

 台湾の英
雄「鄭成功」にまつわるクエストをはじめ、台湾島の生物を発見するクエストなどが多数追加される。

?鄭氏の印:「鄭氏」と刻まれた金属製の印。鄭氏が貿易の際に認印として使用していたものと思われる
?諸葛弓弩(しょかつきゅうど):明代に発明された連発式の弩。弓の上部に矢を十本収納することで連射を可能にした。三国時代の軍師?諸葛亮に
ちなんだ名前と思われる
?タタラ船:蘭嶼島(らんしょとう)に住む台湾島先住民に伝わる、伝統的な船。ゴンドラの形をしており、バランスを取るのが難しく、息の合った友人同士で出漁するために使う
?キョン:台湾島などに分布するイヌに似た鳴き声が特徴的な小型のシカ。目の近くに臭腺があり、閉じた目のように見えることから、四つ目鹿とも呼ばれ


<新しい東アジア船を追加>

 独特の帆や艤装によって様々な用途に改良された船が登場する。

<台湾にちなんだ様々な要素を追加>

 中国語を所持する3人の副官が追加される他にも、様々なアップデートを行われる。

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引用元:ローズ(Rose) 専門サイト